尼尔·盖曼大师课《讲故事的艺术》亲子伴读网
1、【人类是讲故事的生物】
故事是我们的一部分,虽然故事是虚构的,但我们却用故事来传达真相。
我们能从故事中了解信息,学习道理,人类很擅长提取故事中的这些隐喻,这也是小说的魔力所在,它告诉了你一些有影响的,真实的,重要的事情,并且能代代相传。
人类是擅长讲故事的生物,故事其实就是我们的一部分,我们用故事讲述真理。这简直是你能想象到的天底下最大的自相矛盾了,仔细想我们用谎言,用耐人寻味的谎言,故事里的人是不存在,他们经历的事也是没发生过的甚至那些地方都是不存在的,我们用这些编的故事给孩子们传达实实在在的道理。
你在告诉读者们,你希望他们牢记于心的一些事,发自肺腑的事关重大的攸关生死的事,但是你用的是谎言。小红帽从来就没有真的存在过,狼也不会吃掉外婆,然后再爬上床伪装成外婆,即使狼这么做了,小红帽走进门来也会发现,那是只狼。
但是我们能理解这个故事,作为人类的我们非常擅长处理这类信息,这就是故事的魔力。因为它告诉你的是些很重要的事可能在其他地方无法得知的事,你会将它牢记于心。
童话故事不是真的,童话故事却比真实还要真,不是因为它告诉我们龙是存在的,而是因为它告诉我们龙是可以被打败的。
《鬼妈妈》要传达的信息就是你勇敢不代表你不害怕,它代表着你害怕,但是你选择做对的事无论多难你去做了。
2、【真诚是读者唯一会回应的东西】要真诚地写作,必然要自我暴露,过分地表达自己,得让读者知道你的想法,知道你是谁,如果没有做好这样的准备,或是害怕他人对你的评价批判,那么就无法成为一个真诚的作家。
我意识到如果我要写虚构小说那我就需要坦诚,那时候,我已经有了写点东西的能力,我可以模仿其他作家模仿得不错,也可以写出那种有点像其他作家会写出来的,他们还能写比我这好的东西,但是我自己没什么想说的,不是因为我的人生乏味可陈,而是因为我还没有准备好,把自己的事儿坦诚地说给大家听,我不想被人评头论足的,我不想大家可以通过我的书知道我是怎么样的人,或者我在想些什么或者和我离得太近。然后我意识到如果你要写东西,如果你要成为一个成功的作家,或者起码你要成为一个还行的写手,就类以我这样的,你必须得接受这种像是赤裸着身子走在街上的感觉,你必须能做到掏心掏肺掏出老底,你必须比你舒服的度还要再坦诚一些。如果因此人们对你评头论足,如果因此他们觉得他们知道了你是什么样的人,这些都是你必须接受的事情。不过奇怪的是当我真的开始这么做的时候,我想着可能要被大家批判了,要被读者打入冷宫了,或者得要处理这一堆麻烦事了,我却发现他们的评论实际上都是我们真的很喜欢,我们爱死这个故事了,真是个好故事啊,真的了不起,感觉是为我而写的。我意识到这是因为我坦诚,我写的都是真实的我,有那么一些事当它非常具体的时候,就能唤起我们很多人的共鸣,我就是这样度过了最黑暗的日子。
3、【拥有自己的肥料堆】
作家一般都会有放置自己的素材的灵感库,尼尔将这称为肥料堆,他会将平时读书、生活中得到的灵感,记录下来,然后不再理会,等过些时日再回去看时,就发现它们会随着时间的沉淀,成为可用的肥料,用来培育一部作品的成长。
有的时候,灵感不一定完全来自于写作领域,也有可能来自于音乐、绘画等其他艺术形式,因为那里的艺术家们也在用真诚跟世界沟通。
所有作家都或多或少有一个"肥料堆",肥料堆就是一个你把所有的花园厨房的废料,食物残渣都扔进去的地方,所有的东西都进肥料堆,然后在里面腐烂,过了一年左右再看,你会发现一大坨棕色小可爱,可以给花园用,这样花果蔬菜会长得更好。我觉得对于一位作家来说有这么一个肥料堆是很重要的事情,所有你读的东西,所有你写的东西,你听过的东西,你遇见的人,都可以扔进你的肥料堆里,等他们在里面发酵,就会长出来美好的故事了。
4、【学会颠覆读者的期待】
将一个众人都熟知的故事重新拆开、解构,去细想其他有可能的角度,试着去换掉一些其中的故事要素,看看会碰撞出什么新的灵感火花。而灵感就是将两件不一样的东西联系到一起,给予他们新的结合方式。
给你带来影响的人,不一定就是你曾经以为的那些。正在看这个视频的你,我正在言传身教的你,请听我说,请记住这一点,记住给你带来影响的可以是各种各样的事情,有些事可能会意外地降临于你,但你能做的最重要的是对所有的事情都保持开放的心态。
换一个全新的角度来看《白雪公主》这个故事的话,白雪公主其实是一个关于吸血鬼公主的故事,还有她的恋尸癖王子,所以如果这样去解读的话,故事的女主就变成了公主的继母,这位继母不遗余力竭尽所能在拯救这个王国,保护所有子民免受她这位可怕而又危险的女儿的茶毒,这又是个故事。所以我希望你们做的是选个你们熟悉的民间故事,或者童话故事,一个全世界都知道的故事,选好后转过来看看,试着用第一次看的心态去看,看有没有哪里说不太通的地方,看看有没有哪里可以完全改写的地方,然后自己写写看,尽力使塑造的人物真实可信,但还是这个故事,然后看会变什么样,看它会把你带去何方,将它作为一个框架,一面镜子,作为一个交流想法理清思路的途径,然后看看会出来个什么东西,你加进去的那些东西,可能是你自己个人比较在意的东西,你可以把那个故事用现代的眼光再讲一遍,你可以在想象中的时空里把它讲出来,尽管尝试,把它变成你的故事,想办法让人物活起来,然后看看会发生什么。
灵感就是两件事交汇在一起了。比如说大家都知道如果你被一个狼人咬了,在月圆的时候你也会变成一个狼人,这是一件事。我就在想那如果,如果你继续发散思维,如果有一匹狼被狼人咬了呢?那这匹狼会变异吗?如果被咬的是只金鱼呢?那这只金鱼会在月圆的时候长出毛来,从鱼缸里跳出来去杀人吗?再如果,那只狼人莫名其妙开始撕咬一把椅子怎么办?这把椅子也会狼化吗?在月圆之时就化身为狼椅子,好的,所以现在我们已知,发现的尸体喉咙都被撕开了,在案发现场附近还有椅子腿出现的痕迹,你想象有一位很厉害的侦探,在圆月缓缓升起之时正坐在图书馆里埋头工作,他就快要接近真相了,就在他快要揭开谜底的时候,他发现他坐着的这把皮革椅,开始长出毛来,变得毛绒绒的,然后开始动了起来。要成为一个完整的故事的话还有什么一定需要的情节呢?那之后又会发生什么呢?子弹可以射杀一把椅子吗?会有用吗?是让它变回一把普通的椅子吗?要怎么制伏这样一把椅子?如果它紧追着你上楼呢?然后你就又开始想啊想,这就是我说的"合化”。就是那些你看过干百遍的东西突然交汇融合在一起,但是你稍微转换点角度重新审视它们,你就有了你的故事的开头
5、【你笔下会有一百万幅烂画,你的工作就是将它们挑出来,这样好东西才会显现】
作家的工作就是把不好的用词,不好的句子,还不是很好的故事挑出来,你永远不会让这些不好的部分再发展下去。如果你要写一部获奖的电视剧,就要写那些不会被评奖的电视剧,如果想要写被影评人好评的作品,就有可能会写不被好评的东西,这不要紧,关键是当你完成1万,3万,6万字,一百万字之后,你就会拥有自己的风格。
从模仿开始
因为没谁要你一开始就什么都会,你从犯错误开始,你从没做好开始,最重要的是什么都别管你写就对了,但总会有那么一页,我看着的时候,会让我觉得"这是我,"这个读起来像我写的”。那个时刻非常美妙,因为它意味着你其实还是有自己的声音的,只是得再写,大量地再多写写。
如果你想写出一集能获奖的电视剧本,你要接受你也会写很多评委会不喜欢的电视剧;如果你想写出一部能获奖的电影剧本,你也要接受你也会写很多评委会不喜欢的电影;同理如果你想写出能获奖的故事,你就得接受你写的有些故事根本没人读。这都很正常。
6、【and then what happened?】
尼尔·盖曼 故事的定义
故事就是能让你忍不住把书翻了一页又一页,而且能让你在看完之后没感觉受骗了的一切虚构元素。
接下来会发生什么?这是驱动着读者一页页往下翻的动力,他们关心主角的命运,想要了解知道哪些未知的事情,后续的发展。刚刚进入故事时,他们的重点可能在于,这些人是谁?他们在干什么?我为什么要关心他们的事情,过了一段时间之后,问题就会变得深入起来,例如他会吻她吗?她知道关于遗嘱的事情吗?他们知道院子里的尸体吗?而作者首先要成为这个在乎的人,如果作者也不在乎故事中的角色,以及后面发生的事情,那么其他人同样也不会。
7、【写下你所知道的一切】
当你有一个概念、点子、一小段情节之后,该如何把它发展成为完整的故事呢?找一张空白的纸,将你所知道的关于故事内的一切都写下来,事无巨细,也无需非常规整,要做的是清空你的大脑,而随着写下来这个过程,你将注意到事物之间的联系,联系就是小说的组成部分。
故事始于想法,这个想法可以是非常非常微小的,它可以是一个形象,它可以是你故事开端的东西,也可以是你故事结束的东西,它可以是故事中间的一些段落,它可以是两个故事人物的互动,然后需要深入和完善想法,并将其变成一个有意义的整体。能够传达你想要表达的东西。
7.1、【你的故事是关于什么的】
故事要往什么方向发展,我指的不是故事情节,如果要说的话我觉得你可以称之为"主题。
我不是想写《乌有乡》,我是有个关于"住在伦敦城下方的人们"的想法,故事是关于什么的,故事到底在讲什么,这是我当初动笔的时候大概的想法,虽然到结尾时我发现故事内涵不止于此,我想要这个故事是关于那些掉入裂缝的人们,我想写那些无家可归者的故事,我想写那些有精神疾病的人,尽其所能努力生活的人们的故事。对我来说这个故事是关于我们是如何将这些流浪汉们视作隐形人的。
8、【故事里不可避免要发生冲突】
冲突是故事里的必需品,是产生高潮和张力的地方,故事情节就在冲突里发生。
角色想要的(want)和角色所需要的(need),总是在推动每一个故事。
角色们之间的欲望是相反的,其中一个得到,另一个就要失去,以此产生冲突、矛盾,产生剧情。
这个世界存在着很多种方法可以解决冲突的问题,但你必须先有冲突才行,你可以选择正面突破;你可以选择迂回作战;你可以选择暗度陈仓;你可以选择用武力解决;也可以选择智取;你可以尝试去解决然后失败了;也可以尝试去解决然后成功了;你可以尝试去解决既没成功也没失败,但是引发了一系列意料之外的结果,然后一切都朝着一个全新的方向发展;你可以成功了,但成功让事情变得更糟了,故事情节的一大部分都源自于此。
8.1、【你的故事人物想要什么】
你的人物想要什么,就像手电筒照亮你前方的路。
挑两个你觉得最好的人物,让他们搞清楚他们想要什么,并且让他们想要的东西相互冲突,你知道只有一个人能得到那个东西,他们可不仅仅是想要钱,很多时候他们想要学习成长,他们想要长大,他们想要拯救他们的伙伴。你们到底需要什么?这个问题作为更深层的驱动力总是藏在情节设计的机制的背后,它会在你写作时一次次救你于水火,前提是你重视这个问题。
同时记住,故事人物不管是好人或是反派,永远只会得到他们需要的,永远不会得到他们想要的。
9、【一个好的短篇故事就是一个魔术,一个近景魔术。】
优秀的短篇小说家们仅仅用有限的篇幅就能让人欢喜落泪,被故事所震撼,就像是近景魔术师一样,看似两手空空,却能凭空变出玫瑰,让人惊叹疑惑,他们究竟是怎么做到的?
尼尔访问了罗杰泽拉兹尼,询问他关于短篇小说的写作技巧,罗杰告诉他,有一个方法就是,把你的故事想象成是小说的最后一章,你不需要写完整部小说,只需要写最后一章:假设所有的角色从一开始就存在,我们来到了情绪高昂的时刻,来到了我们一直等待的时刻,来到了结局,是解开所有谜团的时候了。
10、【短篇小说的妙处在于,只需要发生一件事。】
在一部小说里,会发生许多事,涉及到许多东西,但在短篇小说里,只需要讲一件事就够了。它可以帮助你快速地学习写作技巧,那些需要通过完成一本一本厚著作才能学到的经验,可以都在短篇小说这里小试身手,它可以让你花最少的时间,以最低的成本试错。
11、【角色和对白是同样的东西,就像人物用来走路的两条腿一样。】
角色是三维的,是真实的,有的作者会写下关于角色的很多事情,但对于我(尼尔)来说,关键是找到他们说起话来时怎样的,因为对话就是角色。
他讲话的方式,他说了什么,他怎样说的,这就是角色本身,塑造好对话的关键也就是塑造人物的关键。
对话需要体现角色,有时还需要体现出情节,如何能让角色听起来像他自己?
1)倾听你的角色。
写好对话的过程,就是倾听的过程。感受什么样的话会从你的角色口中说出来,最符合他本身的样子。
2)信任你的角色。
角色有时会与你一体,有时会与你分离。作者是赋予角色生命的人,角色所说所做都出自作者的大脑,然而作者在灌输给角色自己的信仰之后,又仿佛在一旁从旁观察他们说话做事,但有时他们什么也不说也不做,这时你所需要的就是耐心地找出哪里出了问题,并相信用心创造的角色自有生命力。
3)找到角色中属于你自己的部分。
写凶手坏人时,寻找心中坏的那一面,写女性时,找到自己内心中女性化的那部分,写老人,寻找自己心中老去的那部分……将它当成那个角色,然后信任它,倾听它。多问问自己,如果是我会怎么做,如果我是这样的一个角色,会怎样应对。
4)做足功课。
作为一个成年作家,你已经遇到过许多人,他们可以成为你的素材,但很多时候,你也需要写那些你不认识的人,那些有着你不了解的职业背景的人们,你不了解的性格类型等,一个建议是找机会与这些人交谈,要知道有些事情是可以被了解 的。在相信自己的同时,也应当尽可能地去做好足够的调查工作。
你如果想要知道连续在雨中走上10天是个什么感觉,可以试着走几个小时,然后让想象力发挥作用,推导会发生的事情,会穿着湿透的衣服睡觉吗?会腰背酸痛吗?这些细节会让你的故事好看,也会让你的故事显得真诚而真实。
12、【funny hats 有趣的帽子】
当你的故事中有许多角色的时候,作家需要做一些事情帮助读者记忆理解,这时候就需要在角色身上加一些有趣的东西(funny hats),让他变得与众不同。
罗伯特·海因莱曾说,基本上有三个故事,一是“小裁缝”的故事,关于出身贫寒的主人公,后来变得有钱、有名有地位;二是男孩遇见女孩的故事,里面包括了各种出问题的可能性,这构成了所有的爱情故事;还有一种就是“这个人学到了宝贵的一课”,在这种故事中,会有人经历了事情之后,改变想法,用不同的眼光看待世界。
13、【关于如何构建一个真实的世界】
去现实中寻找那些能让你的世界观变得真实的细节,而非便利地从其他人小说中创造的世界里取用。
小说的世界都是建立在虚构之上的,它们看起来就像泡泡,很容易破碎,但其中加入的从真实世界中取材的细节,能让读者能够感受到你构建的世界的可信度,一下就明白,这里就是你所说的那种地方。
14、【作为一个作家,很多时候就是站着记笔记而已,在生活中的各种时刻】
尼尔在写《墓地之书》时,为了取材而参观了许多墓地,在不同墓地中获得的灵感,如小教堂,山丘地形等,思考什么样的人会住在其中……直到这个灵感出现的二十年后,尼尔脑中已经有了完整的关于这个故事舞台的所有细节,才开始动笔写作。
15、【如何传达关于这个世界的规则】
不需要直接告诉读者,而可以让角色自己去发现关于这个世界的规则(尤其是幻想世界),对于在现实中的规则也一样,人们总是通过犯错来明白这些规则,就像你不被火烧伤,就不会知道火是烫的一样。
16、【每个故事都离不开词汇】
用词汇描绘一幅画卷,让读者可以想象里面的世界和人物是怎样的。
在进行描述时,需要着重在有记忆点的细节上,可以是小细节,让人一下就能明白这个东西为什么跟其他的同类不一样,并且能通过感官联想唤起读者的情感。
感官联想可以是触觉、味觉、嗅觉等等,它们能潜意识地唤起连绵不断的记忆,一件物品外观看起来是怎样的固然重要,但是其他感官带来的冲击往往会更强烈。
17、【幽默就是有人把你一直思考的事情,用你从未见过的方式准确地描述了出来】
幽默是意外带来的惊喜,学会反套路的运用,将熟悉烂俗的情节略作翻转,就能取得意想不到的幽默效果。
笑声的迷人之处在于紧张的释放,逐渐将情节推向高潮,构筑起紧张,然后放手看看会发生什么。
使用有趣的词汇,就像单口相声演员一样注重词汇的调用和派遣。
在《好兆头》进行影视化创作时,尼尔的搭档特里·普拉切特,发明了一个叫“柠檬硬糖”的词,用来表示放在文中,能让读者会心一笑的小幽默瞬间。
18、【媒介并不是体裁】
无论你是在写漫画脚本,电影剧本还是游戏剧情,这些都不是不同的体裁,区别只是媒介的不同,不管使用什么媒介,你都可以选择写历史故事,奇幻故事,包括深度奇幻(以自创的架空世界为背景)和浅层奇幻(背景基本符合常理的现实世界)等等。
某个体裁的建立取决于读者的预期,他们会想要在爱情小说里看到特定的情节(男女主人公相遇,发生误会,产生情愫,化解误会等等),在冒险小说里会期待主人公逆袭,战胜困难/怪物,如果他们没得到这些,就会觉得失望和被欺骗,你可以写一部西部牛仔小说包含枪战和决斗,但是也可以写一部基于西部牛仔世界观的小说但完全没有这些,前者符合了读者的期待,后者则没有。
理解体裁类型对于作家来说是非常有价值的,如果搞不清楚每个体裁实际上是关于什么,最终则会导致读者的失望,让出版商迷惑。弄清楚里面的规则,不一定要遵守他们,却肯定能为自己所用。要打破规则前先要学会规则。
19、【写小说时,你不需要知道一切,但你总是需要知道的比读者更多】
作者知道的信息更多,就意味着,你可以在故事中隐藏一些信息,设置未被揭示的事实,也可以玩一些文字游戏,设置陷阱,让读者得到意想不到的展开。
读者的期望是很可爱的东西,与之逆向而为也很有趣。
20、【跳出舒适区,尝试类型小说以外的东西】
对于年轻作家来说,要敢于尝试你熟悉的类型以外的东西,因为就算你写了一本你很熟悉的那种类型的小说,最好的结果也不过是完成了一件复制品。更可能的情况会是完成了某个复制品的复制品,看起来乏善可陈,勉强可读。小说天地里大有可为,你需要做自己,去探索,去创造。
21、【关于漫画创作】
不同于文章和电影,漫画是一个完全不同的领域,可以运用画面和文字,来营造读者脑中的世界。
尼尔在写《睡魔》的脚本时,会提前规划好每一页漫画发生的主要内容,来作为创作提示,同时会粗略画一下每一格画面,以便把握能够要求艺术家们在多大的空间内表现多少的内容。同时还会在每一格大概写下对白的内容,以便能够把握故事展开的节奏。
漫画脚本远比电影剧本更为复杂,在电影剧本中,你只需要写发生了什么,剩下的交给导演、剪辑、分镜、摄影,来决定故事要怎样呈现,而编剧则无法决定更多。
在漫画中,脚本作家的角色从电影的角度来看,你同时是导演、编剧、剪辑,而画师则是所有的演员、摄影导演、摄影师和美工。最后交给上字师来完成(就像电影里的音效)。
漫画脚本就像是写给画师的一封信,可以带给他们灵感,打动他们的一封信,能够描述我们正在做什么,为什么要这么做。你甚至可以在脚本中写上那些无法用画面表现出来,但画师应该知道的那些事情——情绪,人物内心的想法,反应,这样画师就能更好地理解剧情。
利用翻页制造惊喜:你可以利用漫画翻页这一特殊点,来遗留意外,制造惊喜,传递情绪的波动,这是其他媒介所无法实现的。
同时,漫画脚本也跟其他的故事一样,需要一个强有力的故事核心:这个故事是关于什么的?它想要表达什么?为什么这个故事很重要——以及为什么我们要关心它,why should we care?
22、【当你面对空白的稿纸时,首先要做的是向虚空屈服】
作家在面对写作瓶颈时,并非对此无能为力,你可以先后退一步,去做一些别的事情转换心情,回来之后,假装自己从来没有看过之前的东西,开始从头诵读一遍,一旦你这么做了,故事就变得格外清晰,你能明显看出在哪里出了岔子。
不要害怕不断的调整,随着思考的深入,对故事结构和核心立意有了更多的了解之后,原来设置的情节可能不再适用,这时候可以大胆地将阻碍你继续推动故事的那些情节做出调整,让整个思路更加顺畅。最后,大概所有经历过瓶颈的写作者都会明白,“绞刑能集中注意力”,克服写不出来最有效的方法莫过于一个打死也不能错过的deadline了。
23、【写小说就像是在雾中开着一辆只有一个车灯亮着的车】
大多数时候你都存在于一种“未知”的状态中,并不能超前看得很远,于是开得很慢,但只要你持续开下去,就能从纽约开到洛杉矶。一点点专注眼下能做的事情,慢慢地每隔一段时间,雾气就会散开一些,这样你就能看到山谷另一边的美丽景色。
24、【作家的工作由两部分组成,一是创造,二是修改和编辑校对】
先来一次创意的碰撞和爆炸,然后围绕你创造出来的东西,仔细观察它是如何运转的,接着思考什么可行,什么不可行。
尼尔习惯的方法是,写完一个作品之后,就将其放下,去做点别的事,等到十天半个月之后,再回过头来,将之前写的打印出来,就像从未读过它,对故事一无所知一样,从一个读者的视角来看待它,并在空白边缘写下笔记,圈出来觉得不太妥的地方,最后,这些笔记成为了第二稿修订的主要指引。
当进入修订阶段的时候,依然需要问自己,这个故事的核心是什么?因为这个阶段的重要任务就是保留并强化故事的核心部分,并让外界看起来你一直知道自己想要表达什么。
25、【理性对待评价】
当别人看完你的作品,他们说哪里感觉不对时,他们通常是对的,但当他们说“你应该这样改”时,则往往是错的。将别人的意见仅仅当成一条有用的信息,而非影响你调整作品的根据。如果你按照他们的意见修改,你写的只是他们想要的故事,而非你自己的故事。
26、【别过分追求完美】
完美不会发生在这个宇宙之中,无论我们做什么,都会有失误和犯错的可能,我们不能因此而害怕,且踟蹰不前。只要你写下了一些东西,你就能改进它,但你无法修改一张白纸。
27、【作家的准则】
1、你必须写,如果你不写,就什么也不会发生。
2、你必须完成你写的东西。
3、写完后,把它发出去给能出版它的人。
4、避免重写,除非编辑这样要求,且不会影响故事的完整性。
5、当它被别人退回时,再次发给其他的出版商。
6、开始写下一个故事。
28、【好日子和坏日子里写出来的东西,有时候你很难将两者做区分】
挣扎也是写作的一部分,有时你会下笔如有神助,有时却一个字也写不出来,当你挣扎着向前进,最终会发现如有神助时写下的东西,和难产时写的,并没有那么大的优劣之分,他们都是你书里的一部分,甚至艰难写出的说不定还要更好一些。
29、【作为文艺创作者的责任】
曾经有一场谋杀案,凶手借“睡魔”之名来行凶,这让尼尔深思作家的责任是什么,应不应该对传播影响大众的观点而负责。他坚持认为,自己会写真诚的故事,传达自己所坚持的观点,例如有人质疑他在儿童书籍《鬼妈妈》中给孩子揭露了他们这个年龄段所不应该了解的黑暗,但尼尔认为孩子不能总被保护在编织的美梦之内,还有许多孩子需要被告诉,当面对黑暗和困难时,更需要的是勇气
30、【最后的建议】
除了持续地写作,持续地完成作品外,还有一点是需要注意的,那就是到现实中去生活。如果不经历心痛就不会知道心痛该如何描述,生活中有你所需要的的一切素材,尽管可以从读书了解到世界,但真实的生活经验依然是不可或缺的。
跟所有事情一样,要成为优秀的作家,就尽情地去生活吧。